| System | Name ~ Download |
![]() |
Alrik von Skerdu |
| Ein längeres Abenteuer von Olaf Kähler für eine Guppe beliebiger Größe und niedriger Erfahrungsstufe. Auch zum Einstiegsabenteuer umformbar. Für Zwerge und Elfen, wegen Seefahrten, eher ungeeignetes Abenteuer. | |
| System | Name ~ Download |
![]() |
BIJOU |
| Ein Abenteuer für 3-6 Helden der Erfahrungsstufen 5-10 | |
| System | Name ~ Download |
![]() |
Das Buch des Verbotenen Wissens |
| Ein Gruppenabenteuer für 3-5 Helden der 2.-6. Stufe | |
| System | Name ~ Download |
![]() |
Caramon der Kavalier |
| Ein Gruppenabenteuer für 3 - 4 Helden der Spielstufe 3 - 6 | |
| System | Name ~ Download |
![]() |
Der dritte Mann |
| Eine Abenteueridee für 3 bis 5 Helden niedriger bis mittlerer Stufen in Darpatien. | |
| System | Name ~ Download |
![]() |
HEXAGRAMMUM |
| Erik
Itters erstes Modul für den Rahmen der Kampagne
"Die Sieben Gezeichneten". Ein Abenteuer der Erfahrungsstufen 9+ für den Meister und 3-viele Helden. |
|
| System | Name ~ Download |
![]() |
Juwel am Mhanadi |
| Ein Abenteuer für den Spielleiter und 3-5 Helden der Erfahrungsstufen 5-10. | |
| System | Name ~ Download |
![]() |
Verdammtes Artefakt ! |
| Ein Gruppenabenteuer von Oliver Eickenberg, in dem der Meister seinen Spielern endlich mal alles heimzahlen kann, was sie ihm je angetan haben ;) | |
| System | Name ~ Download |
![]() |
Elementare Verwirrung |
| Ein kurzes Gruppenabenteuer für 2-6 Spieler von Oliver Eickenberg, das mit Spielern jeder Stufe gespielt werden kann. | |
| System | Name ~ Download |
![]() |
Verführung zur Entführung |
| Ein Gruppenabenteuer von Oliver Eickenberg, das man recht gut als Einstiegsabenteuer für Neulinge verwenden kann. | |
| System | Name ~ Download |
![]() |
Die kleinen Sklaven |
| Ein Gruppenabenteuer von Oliver Eickenberg, mit Skizzen der Schauplätze. | |