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33 Downloads in Kategorie DSA-Abenteuer
Alleine im Wald
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Ein Gruppenabenteuer in Aventurien
von Christian Arndt © 1998 für 2 - 5 Helden
der Spielstufe 3 - 5.

Alrik von Skerdu
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Ein längeres Abenteuer von Olaf Kähler für eine Guppe beliebiger Größe und niedriger Erfahrungsstufe. Auch zum Einstiegsabenteuer umformbar. Für Zwerge und Elfen, wegen Seefahrten, eher ungeeignetes Abenteuer.
Amazonenjagt
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Die Helden werden von einer Amazone gebeten ihr zu helfen...
Auffinden eines Händlers im Orkland
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Für einige Helden der Stufen 1-5.(gibt massig AP)
Bauernübel
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klein aber fein
BIJOU
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Ein Abenteuer für 3-6 Helden der Erfahrungsstufen 5-10
Caramon der Kavalier
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Ein Gruppenabenteuer für 3 - 4 Helden der Spielstufe 3 - 6
Das Buch des Verbotenen Wissens
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Ein Gruppenabenteuer für 3-5 Helden der 2.-6. Stufe
Das Ritual der Grafen von Schlüsselfels
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Ein kurzes Abenteuer für DSA und andere Systeme
Das sprechende Licht
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Ein Abenteuer der Erfahrungsstufen 1-3 für den Meister und 3 bis 5 Helden ab 14 Jahren.
Das Turnier
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Ein DSA Abenteuer im .doc Format, 19 Seiten.
Dem ein Name gebührt
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Ein Gruppenabenteuer in Aventurien von Oliver Eickenberg © 1999
Der dritte Mann
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Eine Abenteueridee für 3 bis 5 Helden niedriger bis mittlerer Stufen in Darpatien.
Der Schatz des Seelenjägers
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An den Meister will ich vorher noch kurz anmerken, daß dieses Abenteuer sehr gut als Zwischenabenteuer verwen-det werden kann.
Der Smaragdsee
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"Tief im verwunschenen Wäldchen liegen die schillernde Ufer des Smaragdsees..." so erzählt man sich in dem Ort Husen nahe des Svelts. Welche Geheimnisse birgt das Dorf noch? Stufe 0-3, 3-5 Helden (notwendig eine weibl. Heldin)
Der verfluchte Tempel
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DSA Abenteuer im .doc Format.
Der verlorene Sohn
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Ein DSA Abenteuer mit 2 Karten im .doc Format.
Die kleinen Sklaven
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Ein Gruppenabenteuer von Oliver Eickenberg, mit Skizzen der Schauplätze.
Die Mumie im Nebelmoor
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Ein Abenteuer in Aventurien von Oliver Eickenberg © 1996
Überarbeitete Version 2.0 © 1998

Die Schwarzen Streuner
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Ein DSA Gruppenabenteuer für 3 - 5 Helden der Spielstufe 5 - 10.
Düstere Ahnung
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Die Helden wecken unbeabsichtigt in einer Strafgefangenenmine eine schlafende Bestie. Nur das Naturvolk im nahen Tal kann ihnen helfen eine Katastrophe zu verhindern. Stufe 2-5.
Ein paar Abenteuer
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Abenteuer für Anfängergruppen
Elementare Verwirrung
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Ein kurzes Gruppenabenteuer für 2-6 Spieler von Oliver Eickenberg, das mit Spielern jeder Stufe gespielt werden kann.
HEXAGRAMMUM
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Erik Itters erstes Modul für den Rahmen der Kampagne "Die Sieben Gezeichneten".
Ein Abenteuer der Erfahrungsstufen 9+ für den Meister und 3-viele Helden.

Hexenfluch
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Die Helden werden gebeten die abscheulichen Morde in einer kleine Stadt nahe Paavi auf zu decken. Dabei stoßen sie auf ein schreckliches Geheimnis und die damit verbundenen Folgen. Als sich jetzt auch noch eine fanatische Sekte mit an der jagt beteiligt, eskaliert die Situation.
Im Schlund des Maulwurms
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Ein Gruppenabenteuer in Aventurien von Oliver Eickenberg © 1999
Insomnia
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Eine uralte Prophezeiung bewarheitet sich - ein längst vergessenes Volk plant seine Rückkehr, während die Grenzlände von blutigen Streifzügen heimgesucht werden. Eine Gruppe von Abenteuerern stellt sich dem unbekannten Feind entgegen - doch schon bald wird der einstige Jäger, zum Gejagten...
Juwel am Mhanadi
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Ein Abenteuer für den Spielleiter und 3-5 Helden der Erfahrungsstufen 5-10.
Steineichenwald
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Die Helden müssen den Tod eines Vertrauten rächen und nebenbei ein ganzes Königreich vor dem Untergang bewahren. Dabei begegnen sie den Gefahren der Natur, Intrigen und Gegnern, die das um jeden Preis verhindern wollen. Viele Charaktere und Schauplätze beruhen auf der Publikation "Unter dem Westwind".
Verdammtes Artefakt !
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Ein Gruppenabenteuer von Oliver Eickenberg, in dem der Meister seinen Spielern endlich mal alles heimzahlen kann, was sie ihm je angetan haben ;)
Verführung zur Entführung
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Ein Gruppenabenteuer von Oliver Eickenberg, das man recht gut als Einstiegsabenteuer für Neulinge verwenden kann.
Verteidigung von Walfriedshall
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Ein Gruppenabenteuer für 3-5 Helden der Stufen 3-7.
Waldgeister
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Ein Kurzszenario für 2-5 Helden der 2.-5. Stufe.
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